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少年三国志游族官网版,游族网络:《少年三国志2》表现突出,5款自研游戏将在上半年测试

游族网络:《少年三国志2》表现突出,5款自研游戏将在上半年测试

2020年3月11日,游族网络联席总裁陈芳、《权力的游戏:凛冬将至》等重点游戏的研发制作人陈文俊、董秘许彬与多家机构投资者、QFII、券商研究行业分析师就公司后续的业务及重点产品线发行战略等进行沟通,并在会议上对公司的产品情况进行了梳理,会议主要内容概括如下:

一、公司产品情况介绍:

  《少年三国志2》于2019年12月中上线,今年仍将作为新产品进行相应的推广,后续公司在国内市场还将上线《少年三国志:零》以及《山海镜花》,首款自研二次元产品《山海镜花》现已进入到测试尾声,产品已成熟,后续将是对产品档期的把控,近期将定档官宣。

  《少年三国志:零》将于明天开启首轮付费测试,上线时间会较《山海镜花》晚一些。之后还会有《新盗墓笔记》,公司认为这个产品从IP影响力到品牌影响力都是有望与《少年三国志2》进行比较的一款重点产品。另外四季度还会有一些其他产品上线。

  今年国内的产品节奏能保持每个季度都有新品发布,去年理论上国内只上了《权力的游戏》和《少年三国志2》两款产品,今年的产品从排期的合理性以及重量级来说都更有信心。另外,公司还将持续长线运营的逻辑对老产品进行流水和成本的把控。

  海外来看,《权游》手游在亚太已进入测试阶段,预计Q2将在日韩、东南亚等地区推出,公司在这款产品国内版本的基础上再投入了一支研发团队,针对海外市场进行优化,并结合其他SLG游戏的亮点进行结合,也根据日韩等不同区域用户的商业模式及付费习惯进行优化。

  《少年三国志2》去年年底在国内得到非常好的验证,今年会将该产品输出海外,主要区域是亚太,考虑到三国题材在日韩港澳台有较好的表现,公司对该产品的预期较高。

  另外,《圣斗士星矢:觉醒》在欧美表现很好,今年会持续贡献一整年的流水。近期公司在韩国发行《神魔大陆》表现也很不错,在韩国的畅销榜排名前二十。

二、在研产品的梳理

  游族网络称,当前有5款重点自研产品将在上半年进行测试。

  《权游》在原有团队基础上投入新的研发,加入海外本地化调整以及玩法调整,将SLG的最新趋势及亮点带入游戏,针对日韩市场的商业化模式和活动进行了调整,本周将面向用户测试,预计Q2在亚太发行。

  《IK》是一款将卡牌与SLG结合的产品,有非常强大的美术投入,将先在海外发行,验证后反向输入国内市场。

  《少年三国志:零》是一款偏竞技性的卡牌游戏,对标用户与《少年三国志2》的用户不同,玩法也更独立,希望在竞技类卡牌市场取得份额。

  《新盗墓笔记》是MMO品类,在文化和美术方面做得比较好,将探险的感受融入游戏中,希望通过墓葬传递中国传统文化,将于上半年面向用户进行测试。

  《山海镜花》的研发宗旨是让喜欢的人更喜欢,所以根据用户倾向和体验进行产品调整,目前进入测试尾声,产品评分在TAPTAP上有8分。

  今年公司将会持续建设中台,提升代理与研发效率。而产品立项也将侧重IP,做系列化产品,如少三系列、三十六计系列等。

主要交流问题如下:

1、问:卡牌生命周期和流水与其他游戏品类MMOMOBA的对比?

  答:一般市面上卡牌游戏在爆发后衰减较快,这种产品偏向于PVE内容消耗,产品生命周期取决于内容补充方式和频率。《少年三国志1》自2015年上线至今一直有较长的生命周期,公司不断积累在这一品类的制作和运营经验。要判断卡牌的生命周期的话,《少三》系列是比较另类的。

2、问:海外游戏业务收入占比?

  答:收入占比取决于两方面,一是国内的收入,今年将是国内与海外同步提升的情况,公司预计今年海外收入占比相较去年略低或持平。《少年三国志2》今年将贡献国内全年的流水,所以国内的增长会更确定一些,不过海外市场比国内更大,如果单款做到爆发,天花板更高。

3、问:《盗墓笔记》会不会受到版号限制?

  答:公司就目前得到的信息来看还是比较乐观的,相应的工作正在有序推进中。

4、问:《少三2》版本维护是小版本迭代还是大版本?

  答:《少三2》的发开线有2条,一个是1个半月到2个月的大模块大玩法的版本更新,另外一条线是每2周的一个补充玩法和活动的迭代。

5、问:《少年三国志2》流水超预期的原因是什么?

  答:公司对《少三2》进行了复盘,产品是符合预期的。对于卡牌游戏的研发到运营已经内化到了流程中,公司对比《少三1》在买量能力上得到了提升,现在官网渠道的占比明显提升,是过去几年一路累计下来的内化。公司接下来要做的就是将长生命周期这个特性保持下去。从宏观来说,国内市场的容量是超预期的,不仅是《少三2》,其他友商的好的产品,市场都会有很好的表现,这是一个多因素叠加的结果。

6、问:海外收入中,地区和产品构成?

  答:公司的核心优势在欧美、日韩东南亚区域。在日韩东南亚区域主要以卡牌、MMO类代理游戏为主,韩国是《神魔大陆》,日本是《塞尔之光》,以单区域签订,所以单款产品收入较高,全区域相对没那么高。欧美主要以自研游戏为主,欧美国家比较多,单款产品上线区域比较大,所以单款产品获得收入较高。

7、问:云游戏的进展如何?与华为的合作?

行业交流行业爆料商务合作:

内容投稿:

最近想玩少年三国志,有人可以推荐一下在哪个手游折扣端玩比较好吗,谢谢?

  对于喜欢三国游戏的小伙伴来说,最令人期待的游戏莫过于全面战争:三国了吧。虽然光荣公司一直坚持着三国系列的游戏,不过三国志13和真三国无双8的表现,还是有些让人忧桑的。

  相比而言,更加日系风格的真三国无双系列,最大的贡献就是各种建模了吧。在许多游戏的mod里,一旦涉及三国mod,往往都是无双系列的建模。

  比如让小编特别感动的就是骑砍三国系列里的妹子了,虽然原版的骑砍也是一款非常写实和好玩的游戏,但是里面的人物建模实在是不敢恭维。

  想必大家在推荐骑砍这款游戏的时候,99%的萌新,都是被那万恶的捏脸给劝退的吧。

  相比而言,正史和演义倾向的三国志系列,就没有那么多的烦恼了,往往也就只需要一些特点型人物的经典建模,甚至头像都是大致差不多,然后做一些调整,变化不算大,基本上一眼就能认出来是谁。

  说起来,三国志系列每一代都算是有不小的惊喜吧,或者横向对比,经常是一个能打的都没有。不过作为一个稍微画质控的玩家,倒是觉得光荣公司的确很用心,哪怕是追溯到十五年前的9代,仍然是一款经典作品。

  通常一款游戏的微操越多,能够带来的乐趣也会更多,但是九代在明显简化了很多操作以后,仍然是充满乐趣的一款游戏。

  或者说,从9代到11代这三代的三国志游戏,光荣公司就像在开挂一样,即使拥有一些小毛病,也依旧是瑕不掩瑜。

  哪怕如今已是2018年的秋天,全面战争跳票,骑砍2开始蠢蠢欲动,喜欢策略游戏的小伙伴,偏爱三国游戏的玩家,首选的三国游戏,应该也还是这三代的三国志了。

  对于小编来说,9代到12代,都是随时可以再开一局的游戏,但是10代到12代多多少少心态上都有些急于求成,反而是三国志9里看着大军团作战的时候,欣赏各类武将的台词,也是相当有趣的事情,比如一些触发的单挑和狙杀,往往都让人有种想要读档重来的冲动。

  作为一款来自2003年的单机游戏,三国志9算是提交了一份完美的答案,哪怕是再过十五年,谈论起三国游戏里前十的排名,这款游戏仍然可能名列前茅。

  那么,问题来了,整整十五年内,小伙伴你们遇到过什么好玩的三国游戏呢,你心目中下一代完美的三国志,又应该拥有怎样的特点呢。

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