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宅男女神排行榜女神异闻录52周目,如何看待2018四月新番宅男女神排行榜《女神异闻录5》?

如何看待2018四月新番《女神异闻录5》?

从动画视角看来,水准确实算不上好。

从原作视角看来,平淡无奇。

  第一话简易而言便是平淡无奇,终究开始,游戏里基本上是片头动画和剧情表演。动画也就是百分之八十都对着游戏去干了。

  剧情:第一话的节奏感说真话迅速,要不是原作党得话非常容易错乱。从第一话涉及到的数据量而言,便是“偷心”“人格面具(荷兰绒)”“询问室”“学校生活”“心的全球”。

  我认为第一话能够更偏重于开局的怪盗团行動,终究游戏一开始的行動再加bgm给人的冲击性感很强,动画彻底降低了这种感觉。就第一话解决,我认为p4好一些。

歌曲:说句实话,我认为和原作差了十万倍

  原作设计风格复原度:从第一话看来,和p4比真差劲。以前说到的设计风格最少在第一话沒有反映。以后作战不清楚会如何做。

  先看来开始,加了一段双子座得话和新闻报道,算作为节奏快进行伏击笔了。

  随后随着出現游戏里的开始,怪盗团全体人员的一次行動。在游戏里是教实际操作,随后是焦虑不安刺激性的追捕,和国际惯例的耍帅。这一段是简单化了,沒有以后游戏里的隐敝找门,立即被捉拿归案。

  随后,确实亲姐姐登场,盘查。这一段倒是和原作没有什么差。说明了“偷心”这一个主题风格。

  接下去依然是原作剧情,看到另一个世界和搬入老总家。随后是荷兰绒屋子,意味着人格面具的覺醒。

  随后便是,杏无缘无故的为自己加戏这是什么情况啊喂!游戏里本来是冷漠脸,动画里就立即开爱情线了嘛。(你俩在干啥)

  最终,龙司和主人翁进到古城堡,第一话完毕。

别争谁天下第一了,双叶在我眼中天下第一

  尽管都会说遭遇a1动画化可是看pv的品质还不错,最少绘画不容易车翻。要是原作党不抱很大期待,应当就不容易心寒(奶一口)。

游戏改动画,剧情是跨但是的难题。

  (参照欧美国家手游大作改影片,一般全是游戏和影片彻底是两码事。原作党感觉吃完屎,过路人感觉还不错,殊不知p5不太可能改剧情)

  p5游戏的剧情文字量极大,优异的剧情脚本制作和相对密度也有跌宕起伏的叙述方式,荷兰绒屋子,询问室,平时三线描述都给人非常大的冲击性感。何况主人公角色许多 ,每一个都个性化独特,最关键的主人公在游戏里性情没如何反映。真实要掌控很必须难度系数。

  p5的主线非常像AVG,殊不知AVG改动画又有一个特性,那便是一般只有做一条路线,别的人物角色厨会很奔溃。p5尽管不会那麼比较严重,可是又会造成中后期总数多的情况下,你没挑选上场的人物角色彻底没有什么优越感。

  例如到中后期人物角色多了以后,无论是作战還是功略也不选会生(举例说明罢了,别不懂装懂),全部功略都去找杏,这时候在主观意识里杏便是女一号,会生便是一个女配角罢了。顺带一说,尽管那麼多的人说喜爱武见妙,但我一开始是懵圈的,由于第一周目我见她不超过五次…

  (题外话:例如ff7,之后剧情的情况下立即挑选同伴别人乃至不跟随一起,就待在基地,例如我选的tifa,造成arise优越感极低,相反也是)

  这类情况,该动画会导致心理状态起伏巨大。期待a1能够解决好主线一部分吧…终究学校生活也是很重要一部分啊。

  主人翁的性情在游戏里能够说成基本上沒有最能体现。只是一两句会话都是游戏玩家的挑选,平时中是一天到晚去看书学习培训,還是一天到晚泡妹子,或是每日打电玩这些全是自身挑选。可以说每一个人对主人翁了解都是有不一样。自然在游戏中它是以便提高游戏玩家画面感。

  a1一刚开始便说,要在第一集就让我们塑造一个有关主人翁的印像,这一印像,不可以令小伙伴们太有抵触感,更不可以展现出一个沒有特点的品牌形象。

  次之是游戏里与众不同的风格特征,作战时的节奏性和快乐,动画要复原的确有一定难度系数。也有相互配合剧情的声效和bgm。自然bgm都用原作得话坚信要是并不是真坑也没有难题。

  原作的节奏感和剧情量的解决,期待可以有效一点,但终究是动画,不太可能所有为游戏玩家服务项目,让原作党令人满意确实真的很难。充分考虑a1以前也做了p系列产品的动画,解决的都非常好临时奶一口吧。

能到p4的水准就很好了。

开播了以后再聊别的的吧。

双叶天下第一!

 

如何看待《女神异闻录5Scramble》?

  图组预警信息,有有意者在评价区域回应,假如看到了应当会一切随缘回应,此外有关皇室版P5R的评价可以看自己在另一个难题下的回应。

  最先说一下奖牌设定,绝大多数奖牌全是步骤杯或是是一周目过关必拿的奖牌,铂金道上的唯一一个便是BandMax杯,依照我的工作经验,在一周目完毕后的随意時间刷一下主线的梅塔特隆,用刷出的钱合自身要想的全属性P,那样在进了二周目之后尽早推倒仙台牢房,随后刷这一谜宫里的Risky刚魔应该是更快的。摇签找四叶草祈愿上香这类的真是太耗时间,高效率也低的骇人听闻,比不上安安稳稳刷刚魔,总之全是不用实际操作的肌肉记忆。

  人物关系层面老组员们的性情和无印维持了一致沒有崩坏三,双叶发展了许多,知道自身真实身份的麦瑟活起來更像人了,龙司還是很重情义,尤其是小故事中局站出去维护保养索菲亚那一段写的确实非常棒(从这一点上而言皇室版里大伙儿刚冷静下来就要援助Joker那一段也是一样)。而2个新人物融进的也完全不违和,大爷自身的小故事和四代堂岛的相似性很高,但那类放荡不羁,以便信心更改观点的心态得以大大加分。对于新女主角索菲亚嘛,真的是真·真·真女主角工资待遇(这里应当@某不知名的过路人芳泽),参加了全步骤的故事情节,人物关系从懵懂无知初遇全球的傻妞AI到中后期期待人们内心的最好的朋友再到终盘彻底覺醒抵抗的心的小仙女,人物的发展有效且当然,末尾字台前幕后与怪盗团们的别离令人高兴但又免不了悲伤,可以说P5S的生命便是索菲亚,能玩到索菲亚确实是太棒了。

  再谈歌曲,无印的歌曲令小伙伴们陶醉无法控制自己,而此次原創的新背景音乐都不差,隔三差五也会传来无印了解的老BGM,对于融合了天下无双味的原BGMRemix版令人震撼,不论是偷心电音之王Lifewillchange還是打狮童双子座的Riversinthedesert在渗入了天下无双味之后更有手机游戏气氛了。

  片头表演也十分赞,初回卢布郎令小伙伴们安心,怪盗团再一次结集在涉谷异世那一段务必吹爆,传出复生后的首封預告信的“双叶炮”的场景传奇出了当时功略豪华游轮圣殿的那类Feel,贴近终盘索菲亚的抵抗指令与彻底覺醒,结局全体人员齐出战战胜伪神,这种表演都令人印象深刻。

  故事情节人物关系歌曲表演都提及了,再而言说游戏体验。

  沒有系列产品了解的人物五维培养和牵绊COOP系统软件(终究默认设置这篇的Joker早已五维全满且COOP全满了),相匹配刚加的Band系统软件实际上便是个必须刷刷刷的技能树。地形图探寻可玩性有点儿低,从日本东京生活模拟器变到霓虹灯度假旅游手机模拟器之后的新地图的主题活动范畴也有点儿小。时间系统则全妥协给了线形步骤,自我管理高手们强有力使出不来。

  谜宫(牢房)的设计方案显著和光荣自身的手机游戏不一样,每一个牢房的工艺美术设计风格都不一样,这一点维持了和无印这篇的一致性。谜宫探寻解迷因素很少,主要是一些大必须往返跑,相对性应的这作出入谜宫不费时间且能回应满情况很赞。而被许多游戏玩家抨击的冲绳县和日本京都2个谜宫我倒是感觉小,但有小的大道理,故事情节上冲绳县牢房本便是试验特性的且也是无主之地;日本京都牢房则是被临时性创建用于拘押怪盗团的且主人家又仅仅个不久得到 能量的小姑娘。而且前面一种的诡异气氛3D渲染的非常好,后面一种的日风和视觉效果圈套也很有特点。

  这作的重中之重自然是及时制的作战系统软件,不得不承认这作的确不愧是无上光荣做的,仅仅做出去的商品并不是天下无双只是仁王,Easy难度系数不清除车翻状况,Normal难度系数初遇被怪物天下无双,Hard难度系数开垦游戏感受媲美仁王,Risky难度系数刚进涉谷就被斯特罗曼希一发遭雷击没了半血人都懵了(自然事后功略涉谷牢房时要上准备好的各属性P尤其是阿里梅塔特隆邪惡霜晶就没工作压力了)。但为名上说成及时制实际上实质上還是回合制游戏,尽管一周目遇怪尤其是BOSS再胜A拔罐,但假如带好啦抑制的属性P打缺点打Technical及其活用幻像严厉打击,难度系数会减少许多,尤其是在大中后期摸清楚了面罩生成系统软件之后,持续的专业技能释放出来能够让BOSS连一个专业技能一发平A都打不出来(强烈推荐一周目过关后降低难度系数去不断刷风雪谜宫的极BOSS,刷个十一二次大约全体人员都能携带“高尚的紫水晶”这一装饰品了,该装饰品能够显著降低再次刷及其二周目开垦的难度系数),所以说丁寧动作类游戏的系列产品老玩家们无须担忧,这還是哪个大家了解的P系列产品,要是凹好啦面罩,及时制也可以玩成回合制游戏。此外不一样同伴的专业技能组成及其严厉打击触感也不一样,除开唯一圣神贼头,我关键塑造的人物角色還是新人物索菲亚友善吉,机械姬能暴力行为法术輸出能奶人,警员全能挖掘机BUFF工具人,把这两个人灌药喂到全满够本。

  对于作战系统软件的关键体制面罩系统软件,系列产品老玩家及其硬核玩家必须好好地的科学研究一下,简易地说便是便于入门难以熟练,终究生成及其培养体制和P3P4P5都不一样。实际该怎么做请参考日语WIKI,B站视頻及其百度贴吧实例教程。一句话说便是静下来花上一天時间就能全图签五维99且凹好关键的十几个适合专业技能配搭的各属性P。

  自然P5S在游戏体验上也有一个显著的缺陷,那便是支线任务重复率高,有点儿以便刷而刷的含意,例如反复的BOSS战和反复的怪物击败每日任务。背刺每日任务的念头非常好,合乎手机游戏一开始MONA注重的“怪盗团是怪盗而不是劫匪”的构思,但训话指责日本大阪的背刺每日任务,哪个照明灯要我SL了一个半多钟头才进行。

  最终说一下对P系列产品的未来展望,或许这作的作战系统软件会变成之后P6正传的参照,尽管本人更钟爱回合制游戏,但JRPG的时尚潮流的确也是在向ARPG演变,假如可以像这作一样维持住P系列产品特有的特点,那转变还可以接纳。

  总得来说在这里作以后女神异闻录55的小故事应当算作临时告一段落了,怪盗团的小仙女们也逐一走来到人生道路的转折点必须发展为社会青年了,做为游戏玩家能和怪盗团们一起亲身经历这么多趣味的感受,一同发展真的是太棒了,我永远喜欢女神异闻录5系列产品,怪盗团镜酱,P五天下第一!

2020.06.30怪盗团全体人员五维喂满99了,这手机游戏类似能够毕业,便是肝有点疼

 

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